Le démineur pour 2026
Un démineur en mode donjon. Les cases cachées sont de mignons petits monstres, et chaque chiffre indique la somme des crocs de ses voisins. Devinez… non, déduisez où ils se tapissent, descendez étage par étage, sans jamais jouer au hasard — chaque grille est certifiée résoluble par la seule logique.
Un indice, c'est la somme des crocs des monstres alentour — et les grimlings vont du rang 1 au rang 3. Un «°3°» peut être un Maw endormi ou trois petits Nibs. Une déduction plus riche, qui retombe sur le démineur classique quand tout n'est que des 1.
Déterrez un grimling et il mord : vous perdez des cœurs, pas la partie. Et comme chaque grille est certifiée sans hasard, une ligne de logique parfaite ne vous coûte jamais le moindre cœur.
Une graine partagée chaque jour, un parcours borné de cinq étages que tout le monde joue à l'identique. Terminez-le, engrangez votre série, et gagnez des gels pour les jours où la vie s'en mêle.
Une trentaine d'espèces à collectionner, des Nibs les plus communs aux légendaires qu'il faut des semaines pour croiser. Chaque grimling rencontré est répertorié, compté et bien à vous.
Un solveur parcourt chaque étage avant vous : il y a toujours un coup que vous pouvez prouver. Être bloqué veut dire que vous ne l'avez pas encore trouvé — jamais que la grille a joué contre vous. Pourquoi ça compte.
Descendez et le donjon se densifie : des Maws à trois crocs dès la profondeur 3, et des grilles qui se plient en losanges, en croix et en octogones. La profondeur, c'est le score qui mérite une capture.