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Les règles du démineur

Mis à jour en juillet 2026

Le démineur, c'est trois règles et une idée. Les règles prennent une minute. L'idée — que chaque coup doit être démontrable — occupe tout le reste de la partie.

Le plateau

Une grille rectangulaire de tuiles couvertes. Un nombre fixe d'entre elles cachent des mines ; les autres sont sûres. On vous dit combien de mines existent, jamais où. Votre travail : découvrir chaque tuile sûre. Vous n'avez pas besoin de trouver les mines, seulement de les éviter.

Ce que signifient les chiffres

Ouvrez une tuile sûre et elle affiche un chiffre de 1 à 8 : combien des huit tuiles voisines contiennent une mine — diagonales comprises. C'est la seule information que le jeu vous donne jamais.

tuile couverte sûre par déduction une mine par déduction
3
Ce 3 touche huit tuiles couvertes, dont trois sont des mines. Lesquelles trois ? À vous de résoudre l'énigme.

Une tuile sans aucune mine adjacente n'affiche rien du tout, et le jeu ouvre automatiquement ses voisines pour vous — ce qui déclenche une cascade, et c'est pourquoi un clic chanceux peut dégager la moitié d'un plateau.

Les drapeaux

Clic droit (ou appui long sur téléphone) pour planter un drapeau sur une tuile que vous soupçonnez de cacher une mine. Les drapeaux servent uniquement à votre propre comptabilité : le jeu ne les vérifie pas, vous ne pouvez pas perdre en vous trompant de drapeau, et vous n'en avez pas besoin pour gagner. Leur vraie valeur : une tuile marquée d'un drapeau est une tuile que vos yeux peuvent cesser de recalculer.

Comment on gagne et on perd

Vous gagnez à l'instant où toutes les tuiles sans mine sont découvertes. Les drapeaux n'y changent rien — laissez chaque mine sans drapeau et vous gagnez tout de même.

Vous perdez à l'instant où vous ouvrez une mine. Dans le démineur classique, la partie s'arrête aussitôt, et c'est pourquoi le 50/50 forcé à la fin d'une résolution impeccable est si exaspérant.

La sécurité du premier clic

Presque toutes les implémentations modernes garantissent que votre premier clic n'est pas une mine, et la plupart garantissent aussi qu'il ouvre une cascade plutôt qu'un simple chiffre. Les mines sont placées après ce clic. C'est une convention, pas une loi — les très vieilles versions pouvaient vous tuer dès le premier coup.

Le chording

Si un chiffre touche déjà exactement autant de drapeaux, cliquer dessus avec les deux boutons (ou le clic du milieu) ouvre d'un coup toutes ses voisines restantes. C'est standard, légal, et le fondement du jeu rapide. Cela punit aussi les drapeaux bâclés : faites un chord contre un mauvais drapeau et vous ouvrez une mine.

Les tailles standard

Débutant — 9×9 avec 10 mines (12 % de densité).
Intermédiaire — 16×16 avec 40 mines (16 %).
Expert — 30×16 avec 99 mines (21 %).

C'est la densité qui rend le mode expert difficile, pas la taille : à 21 %, le plateau vous offre rarement les larges cascades qui rendent les plateaux débutants si généreux.

Ce que les règles ne promettent pas

Rien dans les règles ne dit que le plateau est résoluble. Les mines sont placées au hasard, si bien qu'un plateau classique peut vous laisser avec deux tuiles, une mine, et aucun moyen de savoir laquelle. Certaines versions modernes — dont Grimlings — passent d'abord un solveur sur chaque plateau et jettent toute disposition qu'on ne peut pas finir par la logique. Pourquoi c'est important.

Questions fréquentes

Que compte réellement un chiffre ?
Les mines dans les huit tuiles adjacentes, diagonales incluses. Jamais la tuile elle-même.

Puis-je gagner sans poser aucun drapeau ?
Oui, et les joueurs experts le font généralement.

Le premier clic est-il toujours sûr ?
Dans les versions modernes, oui.

Trois règles, de la vraie déduction — et jamais un coup de pile ou face.

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