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Comment jouer au démineur

Mis à jour en juillet 2026

Si vous n'avez jamais terminé une grille, le problème n'est presque jamais l'intelligence : c'est que personne ne vous a montré les trois premières déductions. Les voici, dans l'ordre où vous les rencontrez. (Pour la version formelle, voyez les règles.)

tuile couverte sûre par déduction mine par déduction

1. Ouvrez n'importe où, puis cherchez les cases vides

Votre premier clic est sûr dans toutes les versions modernes : cliquez, tout simplement. Ce que vous voulez, c'est une cascade — une tuile vide dont les voisines s'ouvrent automatiquement, vous offrant un mur de chiffres pour travailler. Un coin ou un bord est une ouverture légèrement meilleure que le centre, car les tuiles du bord touchent moins de tuiles et produisent des contraintes plus serrées.

2. Trouvez un chiffre dont toutes les mines sont déjà comptées

La première vraie déduction : un « 1 » qui ne touche qu'une seule tuile couverte. Cette tuile est la mine — elle ne peut être nulle part ailleurs.

1
1
Le « 1 » du haut touche une seule tuile couverte. Cette tuile est forcément la mine.

3. Servez-vous de cette mine pour libérer le reste

Dès qu'une mine est connue, chaque chiffre qui la touche a une mine de moins à placer. Un « 1 » qui touche déjà une mine connue est satisfait : toutes ses autres voisines sont sûres, et vous pouvez les ouvrir sans réfléchir.

1
1
1
Le « 1 » du bas touche déjà la mine connue, donc ses voisines restantes sont sûres par déduction.

Cette boucle — repérer une mine forcée, s'en servir pour satisfaire un chiffre, ouvrir ce que cela libère — résout à elle seule l'essentiel d'une grille de débutant.

4. Quand la boucle se bloque, soustrayez

Tôt ou tard, aucun chiffre seul ne tranche quoi que ce soit. Vous en comparez alors deux. Si les voisines couvertes d'un chiffre sont entièrement contenues dans celles d'un autre, soustrayez : la différence vous renseigne sur les tuiles qui ne sont pas partagées. C'est le moteur derrière chaque motif nommé, y compris le célèbre 1-2-1. Ils valent la peine d'être appris pour de bon — c'est le plus grand bond de niveau qui soit.

5. Ne devinez pas trop tôt

Les paris précoces ont un goût de facilité, parce qu'ils le sont : la grille propose presque toujours un coup démontrable ailleurs. Balayez tout le front avant de tenter votre chance. En fin de partie classique, en revanche, un vrai 50/50 peut exister et aucun balayage n'y changera rien — c'est un défaut de la grille, pas le vôtre, et c'est précisément ce que corrige la génération sans devinette.

Jouer sur la version de Google

Cherchez « minesweeper » sur Google et vous obtenez une grille jouable. Mêmes règles ; les drapeaux se posent d'un clic droit sur ordinateur, ou en basculant en mode drapeau sur mobile. Tout ce qui figure sur cette page s'applique sans changement.

Questions fréquentes

Comment jouer au démineur pour la première fois ?
Cliquez n'importe où, cherchez un chiffre qui touche exactement autant de tuiles couvertes qu'il lui faut de mines, marquez-les, puis ouvrez tout autour des chiffres déjà satisfaits.

Que signifient les chiffres ?
Le nombre de mines parmi les huit tuiles voisines.

Pourquoi ai-je perdu dès mon premier clic ?
Cela n'aurait pas dû arriver — les versions modernes placent les mines après votre premier clic.

Apprenez-le une fois, puis jouez à une version qui ne triche jamais.

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