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Comment jouer à Grimlings, le démineur des donjons

Mis à jour en juillet 2026

Si vous avez déjà joué au démineur, deux règles vous suffisent pour être à l'aise. Sinon, une piqûre de rappel vous attend plus bas — ainsi qu'un tutoriel intégré qui apprend par la pratique.

Les règles

1. Les nombres sont des crocs, pas des comptages. Les Grimlings se cachent sous les tuiles, et chacun possède 1, 2 ou 3 crocs. Un nombre révélé est la somme des crocs alentour. Un « 3 » peut être un seul Maw à trois crocs, un deux-plus-un, ou trois petits Nib : c'est à vous de trancher, et c'est là tout le jeu.

2. Les morsures coûtent des cœurs, pas la partie. Déterrez un grimling et il mord à hauteur de sa valeur de crocs. Vos cœurs forment une réserve commune pour toute la descente ; ils ne s'épuisent que si vous les dépensez. Marquez d'un drapeau les tuiles dont vous avez déduit qu'elles cachent des monstres, creusez celles que vous avez prouvées sûres.

3. Nettoyez l'étage, descendez plus bas. Découvrez toutes les tuiles sûres et l'escalier s'ouvre. Les étages grandissent et se densifient — les Maws à trois crocs arrivent à la profondeur 3, et les étages plus bas se plient en losanges, en croix et en octogones. La profondeur, c'est votre score.

Aucun coup de chance, jamais

Chaque plateau est certifié sans hasard avant même que vous ne le voyiez : un solveur prouve qu'il existe un chemin de pure logique, du premier creusement jusqu'à l'étage nettoyé. Si vous vous sentez bloqué, le coup existe — vous ne l'avez simplement pas encore trouvé. (Plus de détails ici.)

Les deux façons de jouer

Daily Delve — l'exploration du jour, une même graine partagée quotidiennement, un parcours borné de cinq étages que le monde entier affronte à l'identique. Le terminer alimente votre série ; les gels comblent un jour manqué.

Endless — le mode sans fin, une partie aléatoire toute neuve, aussi profonde que vos cœurs et votre logique vous portent. Votre meilleure profondeur est le record à battre.

Le démineur classique, en trente secondes

Pour les non-initiés : les tuiles cachent des mines ; un nombre révélé compte les mines parmi les huit tuiles alentour ; servez-vous des comptages qui se recoupent pour prouver qu'une tuile est sûre ou minée. Grimlings conserve tous ces automatismes et ajoute une torsion — les monstres ont des rangs, si bien que les nombres en disent plus qu'avant.

Conseils honnêtes

Partez des nombres satisfaits. Si les crocs d'un indice sont entièrement expliqués par les monstres déjà marqués d'un drapeau, tous les autres voisins sont prouvés sûrs. C'est le coup de base, celui du quotidien.

Attention aux minimums. Un « 4 » ne touchant que deux tuiles cachées signifie qu'au moins un monstre est de rang 2 ou plus — le calcul de crocs marche dans les deux sens, et l'information de rang vaut autant que celle de position.

Dépensez vos cœurs à dessein, jamais par espoir. Parfois, encaisser une morsure connue d'un croc pour débloquer de l'information est le bon choix. Parier sur un Maw supposé ne l'est jamais.

Les coins d'abord sur les étages denses. Moins de voisins, des contraintes plus serrées — comme dans le démineur classique.

Questions fréquentes

Est-ce que je perds ma série si je rate le Daily ?
La série compte les parties terminées, et un gel gagné comble un jour manqué.

Qu'est-ce qui remplit le bestiaire ?
Chaque espèce que vous rencontrez — en nettoyant son étage ou en vous faisant mordre. Une trentaine à collectionner ; les plus rares mettent des semaines de jeu à apparaître.

Ça fonctionne hors ligne ?
Oui — les plateaux se génèrent sur l'appareil.

Le tutoriel apprend par la pratique — deux tout petits étages et vous êtes lancé.

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