Comment jouer à Grimlings, le démineur des cachots
Mis à jour en juillet 2026
Si vous avez déjà joué au démineur, il ne vous manque que deux règles pour être à l'aise. Sinon, un rappel vous attend plus bas — et un tutoriel intégré qui apprend en jouant.
Les règles
1. Les nombres sont des crocs, pas un décompte. Les grimlings se cachent sous les tuiles, et chacun possède 1, 2 ou 3 crocs. Un nombre révélé est la somme des crocs alentour. Un « 3 » peut être un seul Maw à trois crocs, un deux-plus-un, ou trois petits Nib — c'est en tranchant que se joue la partie.
2. Les morsures coûtent des cœurs, pas la partie. Déterrez un grimling et il mord à hauteur de sa valeur en crocs. Vos cœurs forment une réserve commune pour toute la descente ; ils ne s'épuisent que si vous les dépensez. Marquez d'un drapeau les tuiles dont vous avez déduit qu'elles cachent un monstre, et creusez celles que vous avez prouvées sûres.
3. Nettoyez l'étage, descendez plus bas. Découvrez chaque tuile sûre et l'escalier s'ouvre. Les étages s'agrandissent et se densifient — les Maw à trois crocs apparaissent à la profondeur 3, et les étages plus profonds se plient en losanges, croix et octogones. La profondeur, c'est votre score.
Jamais de hasard
Chaque grille est certifiée sans hasard avant que vous ne la voyiez : un solveur prouve qu'il existe un chemin de pure logique, du premier coup de pioche jusqu'à l'étage nettoyé. Si vous vous sentez bloqué, le coup existe — vous ne l'avez simplement pas encore trouvé. (Plus de détails ici.)
Les deux façons de jouer
Daily Delve — une seule graine partagée par jour, un gantelet borné de cinq étages que le monde entier affronte à l'identique. Le terminer alimente votre série ; des gels comblent un jour manqué.
Endless — une nouvelle partie aléatoire, aussi profonde que vos cœurs et votre logique vous mènent. Votre meilleure profondeur est le chiffre à battre.
Le démineur classique, en trente secondes
Pour les non-initiés : les tuiles cachent des mines ; un nombre révélé compte les mines dans les huit tuiles autour ; on croise les décomptes pour prouver qu'une tuile est sûre ou minée. Grimlings conserve toute cette mémoire musculaire et ajoute une torsion : les monstres ont des rangs, alors les nombres en disent plus qu'avant.
Des conseils honnêtes
Partez des nombres satisfaits. Si les crocs d'un indice sont entièrement couverts par des monstres marqués d'un drapeau, tous les autres voisins sont prouvés sûrs. C'est le coup de base.
Attention aux minimums. Un « 4 » ne touchant que deux tuiles cachées signifie qu'au moins un monstre est de rang 2 ou plus — les maths des crocs tranchent dans les deux sens, et l'information de rang vaut autant que celle de position.
Dépensez vos cœurs sciemment, jamais sur un espoir. Parfois, encaisser une morsure connue à un croc pour ouvrir de l'information est le bon choix. Miser sur un possible Maw ne l'est jamais.
Les coins d'abord sur les étages denses. Moins de voisins, contraintes plus serrées — comme dans le classique.
Questions fréquentes
Est-ce que je perds ma série si je rate le Daily ?
La série compte les parties terminées, et un gel gagné comble un jour manqué.
Qu'est-ce qui remplit le bestiaire ?
Chaque espèce que vous croisez — en nettoyant son étage ou en vous faisant mordre. Une trentaine à collectionner ; les plus rares mettent des semaines de jeu à apparaître.
Ça marche hors ligne ?
Oui — les grilles se génèrent sur l'appareil.