Buscaminas para 2026
Un buscaminas de mazmorras. Las casillas ocultas son monstruitos adorables, y cada número es la suma de los colmillos de sus vecinos. Deduce dónde acechan, desciende piso a piso y nunca adivines: cada tablero está certificado como resoluble solo con lógica.
Una pista es la suma de los colmillos de los monstruos que la rodean, y los grimlings vienen en rangos del 1 al 3. Un «3» puede ser un Maw somnoliento o tres Nibs pequeñitos. Una deducción más rica que se reduce al buscaminas clásico cuando todo es un 1.
Desentierra un grimling y te muerde: pierdes corazones, no la partida. Y como cada tablero está certificado sin adivinanzas, una línea de lógica perfecta nunca te cuesta un solo corazón.
Una semilla compartida por día, un desafío acotado de cinco pisos que todos juegan igual. Complétalo, suma la racha y gana congelamientos para los días en que la vida se interpone.
Alrededor de treinta especies coleccionables, desde los Nibs comunes hasta legendarias que tardas semanas de juego en conocer. Cada grimling que te encuentras queda registrado, contabilizado y es tuyo.
Un solucionador recorre cada piso antes que tú, así que siempre hay una jugada que puedes demostrar. Estar atascado significa que aún no la has encontrado, nunca que el tablero jugó en tu contra. Por qué eso importa.
Desciende y la mazmorra se vuelve más densa: Maws de tres colmillos desde la profundidad 3, y tableros que se doblan en rombos, cruces y octágonos. La profundidad es la puntuación que vale la pena capturar.