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Patrones de buscaminas

Actualizado en julio de 2026

Los buenos jugadores no calculan cada número: reconocen formas. Un puñado de configuraciones aparece en casi todos los tableros, y en cuanto las ves dejas de hacer aritmética y empiezas a leer. Estas son las que rinden, seguidas de la única regla que las genera todas.

casilla tapada segura por lógica mina por lógica

Las dos reglas de las que sale todo

Satisfecho: un número que ya toca todas sus minas deja seguros a todos sus demás vecinos.
Agotado: un número cuyas casillas tapadas vecinas igualan exactamente sus minas restantes convierte a cada una de ellas en mina.

Cada patrón de abajo es esas dos reglas convertidas en una forma que tu ojo capta al instante.

El muro 1-1

Dos 1 uno junto al otro contra un muro de casillas tapadas, con la fila continuando más allá de ellos. El primer 1 ya ve una mina entre sus dos casillas tapadas; el segundo 1 ve el mismo par, así que la casilla que hay más allá no puede ser mina.

1
1
1
Los 1 comparten su mina, así que la casilla que sigue al par está libre.

El 1-2-1

El patrón más útil del juego. Tres números en fila contra casillas tapadas: las minas están bajo los 1 y la casilla bajo el 2 es segura.

1
2
1
1-2-1 a lo largo de un borde: minas bajo los 1 exteriores, seguro bajo el 2.

Por qué: el 2 necesita dos minas de tres casillas. Cada 1 necesita exactamente una de su propio par, y esos pares se solapan en el centro. Pon una mina en el centro y ambos 1 quedan satisfechos, dejando al 2 con una mina de menos y ningún sitio donde ponerla. Así que el centro es seguro y los extremos son minas.

El 1-2-2-1

El primo más largo del 1-2-1, e igual de fiable: las minas están bajo los dos 2 y las casillas bajo los 1 son seguras. Exactamente lo contrario de lo que esperan los principiantes.

1
2
2
1
1-2-2-1: seguro bajo los 1, minas bajo los 2.

La resta: el motor general

Cuando no aparece ninguna forma con nombre, haz esto en su lugar. Toma dos números cuyas casillas tapadas vecinas se solapen. Si las casillas de un número son un subconjunto de las del otro, resta los conteos: la diferencia pertenece por completo a las casillas que no comparten.

Un 2 y un 1 que comparten dos casillas: el 2 necesita una mina más que el 1, y el par compartido solo alcanza para lo que necesita el 1, así que la casilla extra del 2 es una mina. Todo patrón con apodo es un caso particular de esto. Aprende la resta y no volverás a necesitar memorizar otra forma.

Esquinas y bordes

Las casillas de borde tocan cinco vecinos en lugar de ocho; las de esquina tocan tres. Menos incógnitas significan restricciones más ajustadas, lo que significa que las esquinas se resuelven primero. Cuando un tablero se atasca en el centro, mira el borde: la respuesta suele estar ahí.

1
1
1
Una fila en esquina: el conjunto de restricciones deja un solo lugar para la mina.

Los «trucos» que en realidad son solo hábitos

No existe ninguna trampa legítima para un buscaminas bien programado, pero unos cuantos hábitos lo parecen desde fuera:

Encadena todo. Haz clic en un número satisfecho para abrir todos sus vecinos de golpe. Convierte una docena de clics cuidadosos en uno solo.

Deja de marcar banderas. Las banderas cuestan clics y el juego nunca las comprueba. Los jugadores rápidos llevan las minas en la cabeza y solo marcan cuando un encadenamiento lo necesita.

Cuenta el final de la partida. Cuando el contador de minas baja, compara las minas que quedan con las casillas tapadas que quedan. Ese conteo global resuelve a menudo posiciones que ningún patrón local puede.

Lee la frontera, no el tablero. Solo las casillas que tocan un número revelado llevan información. Todo lo demás es ruido hasta que la frontera se mueve.

Cuando los números significan otra cosa

Estos patrones dan por hecho que un número cuenta cuántas minas hay al lado. Cambia eso y cada forma cambia con ello. En Grimlings un número es la suma de los colmillos de los monstruos adyacentes, que vienen en rangos del 1 al 3, así que un «3» es un monstruo grande, o tres pequeños, o un dos y un uno. El 1-2-1 sigue existiendo, pero tiene más soluciones, y leerlo es un rompecabezas más rico. Cómo funciona.

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