Cómo se juega a Grimlings, el buscaminas de mazmorra
Actualizado en julio de 2026
Si alguna vez jugaste al buscaminas, te faltan dos reglas para dominarlo. Y si nunca lo hiciste, más abajo tienes un repaso, además de un tutorial dentro del juego que enseña jugando.
Las reglas
1. Los números son colmillos, no recuentos. Los grimlings se esconden bajo las casillas, y cada uno tiene 1, 2 o 3 colmillos. Un número revelado es la suma de los colmillos a su alrededor. Un «3» puede ser un solo Maw de tres colmillos, un dos y un uno, o tres pequeños Nib: decidir cuál es el juego.
2. Los mordiscos cuestan corazones, no la partida. Desentierra un grimling y te muerde según su valor en colmillos. Tus corazones son una reserva compartida para todo el descenso; solo se agotan si los gastas. Marca las casillas que hayas deducido que son monstruos y cava las que hayas probado seguras.
3. Despeja el piso y baja más hondo. Descubre todas las casillas seguras y la escalera se abre. Los pisos se vuelven más grandes y densos: los Maw de tres colmillos llegan a la profundidad 3, y los pisos más profundos se curvan en diamantes, cruces y octógonos. La profundidad es tu puntuación.
Sin adivinar, nunca
Cada tablero se certifica sin adivinanzas antes de que lo veas: un solver demuestra que existe un camino de pura lógica desde el primer movimiento hasta el piso despejado. Si te sientes atascado, la jugada existe; solo que aún no la encontraste. (Más sobre esto aquí.)
Las dos formas de jugar
Daily Delve: una semilla compartida cada día, un reto acotado de cinco pisos que todo el mundo juega igual. Completarlo suma a tu racha; los congelamientos cubren un día perdido.
Endless: una partida aleatoria nueva, tan profunda como te lleven tus corazones y tu lógica. Tu mejor profundidad es la marca a superar.
El buscaminas clásico, en treinta segundos
Para quien no lo conozca: las casillas esconden minas; un número revelado cuenta las minas en las ocho casillas de alrededor; usa los recuentos que se solapan para probar qué casillas están seguras o minadas. Grimlings conserva toda esa memoria muscular y añade un giro: los monstruos tienen rangos, así que los números dicen más que antes.
Consejos sinceros
Empieza por los números satisfechos. Si los colmillos de una pista ya están cubiertos por monstruos marcados, cualquier otra casilla vecina es demostrablemente segura. Ese es el movimiento de pan de cada día.
Ojo con los mínimos. Un «4» que toca solo dos casillas ocultas significa que al menos un monstruo es de rango 2 o más: la matemática de colmillos corta por ambos lados, y la información de rango es tan útil como la de posición.
Gasta corazones con intención, nunca con esperanza. A veces comerse un mordisco conocido de un colmillo para abrir información es lo correcto. Adivinar un posible Maw nunca lo es.
Las esquinas primero en los pisos densos. Menos vecinas, restricciones más ajustadas: igual que en el clásico.
Preguntas frecuentes
¿Pierdo mi racha si fallo el Daily Delve?
La racha cuenta la finalización, y un congelamiento ganado cubre un día perdido.
¿Qué llena el bestiario?
Cada especie que conoces, ya sea despejando su piso o dejándote morder. Hay unas treinta para coleccionar; las más raras tardan semanas de juego en aparecer.
¿Funciona sin conexión?
Sí: los tableros se generan en el dispositivo.