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Cómo jugar a Grimlings: el buscaminas de mazmorra

Actualizado en julio de 2026

Si alguna vez jugaste al buscaminas, estás a dos reglas de dominarlo. Y si nunca lo hiciste, más abajo tienes un repaso, además de un tutorial dentro del juego que enseña jugando.

Las reglas

1. Los números son colmillos, no conteos. Los grimlings se esconden bajo las casillas, y cada uno tiene 1, 2 o 3 colmillos. Un número revelado es la suma de los colmillos que lo rodean. Un «3» puede ser un solo Maw de tres colmillos, un dos y un uno, o tres Nib pequeñitos: decidir cuál es el juego.

2. Las mordidas cuestan corazones, no la partida. Desentierra a un grimling y te muerde por su valor de colmillos. Tus corazones son una reserva compartida para todo el descenso; solo se agotan si los gastas. Marca con banderita las casillas que dedujiste que son monstruos y cava las que probaste que son seguras.

3. Limpia el piso y baja más hondo. Descubre todas las casillas seguras y se abren las escaleras. Los pisos se vuelven más grandes y densos: los Maw de tres colmillos aparecen a partir de la profundidad 3, y los pisos más hondos se curvan en diamantes, cruces y octágonos. La profundidad es tu puntaje.

Nunca hay que adivinar

Cada tablero está certificado sin adivinanzas antes de que lo veas: un solver demuestra que existe un camino de pura lógica desde la primera cavada hasta el piso despejado. Si te sientes atascado, la jugada existe: simplemente aún no la encontraste. (Más sobre esto aquí.)

Las dos formas de jugar

Daily Delve (la incursión diaria): una semilla compartida por día, un desafío acotado de cinco pisos que todo el mundo juega igual. Completarlo suma a tu racha; los freezes cubren un día perdido.

Endless (el modo sin fin): una partida aleatoria nueva, tan honda como te lleven tus corazones y tu lógica. Tu mejor profundidad es la cifra a superar.

El buscaminas clásico, en treinta segundos

Para quienes recién empiezan: las casillas esconden minas; un número revelado cuenta las minas en las ocho casillas que lo rodean; usa los conteos superpuestos para probar qué casillas son seguras y cuáles están minadas. Grimlings conserva toda esa memoria muscular y añade un giro: los monstruos tienen rangos, así que los números dicen más que antes.

Consejos honestos

Empieza por los números satisfechos. Si los colmillos de una pista ya están cubiertos por monstruos marcados con banderita, todas las demás casillas vecinas son seguras de forma comprobable. Esa es la jugada de pan y manteca.

Ojo con los mínimos. Un «4» que toca solo dos casillas ocultas significa que al menos un monstruo es de rango 2 o más: la matemática de colmillos corta por los dos lados, y la información de rango es tan útil como la ubicación.

Gasta corazones a propósito, nunca por esperanza. A veces vale la pena comerse una mordida conocida de un colmillo para abrir información. Adivinar un posible Maw nunca lo vale.

Esquinas primero en pisos densos. Menos vecinos, restricciones más ajustadas: igual que en el clásico.

Preguntas frecuentes

¿Pierdo mi racha si fallo el Daily Delve?
La racha cuenta las veces que lo completas, y un freeze ganado cubre un día perdido.

¿Qué llena el bestiario?
Cada especie que encuentras, ya sea limpiando su piso o dejándote morder. Hay cerca de treinta para coleccionar; las más raras tardan semanas de juego en aparecer.

¿Funciona sin conexión?
Sí: los tableros se generan en el dispositivo.

El tutorial enseña jugando: dos pisos diminutos y ya estás dentro.

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