Сапер зразка 2026 року
Сапер із мандрівкою підземеллям. Приховані клітинки — це милі маленькі монстри, а кожне число — це сума іклів його сусідів. Вирахуй, де вони причаїлися, спускайся поверх за поверхом і ніколи не вгадуй — кожне поле сертифіковано таким, що розв’язується самою лише логікою.
Підказка — це сума іклів монстрів навколо, а grimlings бувають рангів від 1 до 3. «3» може бути одним сонним Maw або трьома дрібними Nib. Глибше вирахування, яке зводиться до класичного сапера, коли всюди самі одинички.
Викопай grimling — і він вкусить: ти втрачаєш серця, а не весь забіг. А оскільки кожне поле сертифіковано без вгадувань, бездоганна лінія логіки не проллє жодного серця.
Один спільний сід на день, обмежене випробування з п’яти поверхів, яке всі проходять однаково. Заверши його, поповни серію та заробляй заморозки на дні, коли життя стає на заваді.
Близько тридцяти колекційних видів — від поширених Nib до легендарних, зустріч із якими вимагає тижнів гри. Кожен grimling, якого ти зустрінеш, буде записано, підраховано й додано до твоєї колекції.
Розв’язувач проходить кожен поверх перед тобою, тож завжди є хід, який можна довести. Застряг — значить, ти ще не знайшов його, а не поле випало проти тебе. Чому це важливо.
Спускайся — і підземелля густішає: триіклі Maw з глибини 3, а поля вигинаються в ромби, хрести й октагони. Глибина — це той результат, який варто зберегти на скріншот.