← Grimlings

Правила гри сапер

Оновлено в липні 2026

У сапера три правила й одна ідея. Правила засвоюються за хвилину. А ідея — що кожен хід має бути доведеним — забирає решту гри.

Поле

Прямокутна сітка з закритих клітинок. Певна їх кількість ховає міни; решта безпечні. Тобі кажуть, скільки мін існує, але ніколи — де вони. Твоє завдання — відкрити кожну безпечну клітинку. Тобі не потрібно знаходити міни, лише уникати їх.

Що означають числа

Відкрий безпечну клітинку — і вона покаже число від 1 до 8: скільки з восьми сусідніх клітинок містять міну, включно з діагоналями. Це єдина інформація, яку гра колись тобі дає.

закрита клітинка доведено безпечна доведено міна
3
Ця трійка торкається восьми закритих клітинок, три з яких — міни. Які саме три — це вже твоя задача.

Клітинка без сусідніх мін не показує геть нічого, і гра автоматично відкриває її сусідів за тебе — а це запускає каскад, тож один вдалий клік може розчистити пів поля.

Прапорці

Клікни правою кнопкою (або зроби довге натискання на телефоні), щоб поставити прапорець на клітинку, під якою, на твою думку, ховається міна. Прапорці — це суто твій облік: гра їх не перевіряє, помилковий прапорець не призводить до програшу, і для перемоги вони не потрібні. Їхня справжня користь у тому, що позначену клітинку твоє око вже не мусить щоразу переобраховувати.

Як перемогти й програти

Ти перемагаєш тієї миті, коли відкрито кожну клітинку без міни. Прапорці тут ні до чого — залиш усі міни без прапорців, і ти все одно переможеш.

Ти програєш тієї миті, коли відкриваєш міну. У класичному сапері це миттєво завершує гру — саме тому вимушений «50 на 50» наприкінці чистого розв’язання так дратує.

Безпека першого кліку

Майже кожна сучасна реалізація гарантує, що твій перший клік не буде міною, а більшість ще й гарантує, що він відкриє каскад, а не просто голе число. Міни розставляються після цього кліку. Це домовленість, а не закон — дуже старі версії могли вбити тебе вже першим ходом.

Акорд

Якщо число вже торкається рівно стількох прапорців, скільки показує, клік по ньому обома кнопками (або середньою) відкриває всіх його решту сусідів одразу. Це стандартний, дозволений прийом і основа швидкої гри. Він же карає за недбале розставляння прапорців: зроби акорд навколо хибного прапорця — і відкриєш міну.

Стандартні розміри

Початківець — 9×9 з 10 мінами (щільність 12%).
Середній — 16×16 з 40 мінами (16%).
Експерт — 30×16 з 99 мінами (21%).

Складним рівень експерта робить щільність, а не розмір: за 21% поле рідко дарує тобі просторі каскади, через які поля для початківців здаються такими щедрими.

Чого правила не обіцяють

У правилах ніде не сказано, що поле розв’язне. Міни розставляються випадково, тож класичне поле може залишити тобі дві клітинки, одну міну й жодного способу зрозуміти, де саме вона. Деякі сучасні версії — зокрема Grimlings — спершу проганяють кожне поле через розв’язувач і відкидають будь-яке розташування, яке неможливо завершити самою лише логікою. Чому це важливо.

Часті запитання

Що насправді рахує число?
Міни у восьми сусідніх клітинках, включно з діагоналями. Ніколи саму клітинку.

Чи можна перемогти, не ставлячи жодного прапорця?
Так, і досвідчені гравці зазвичай саме так і роблять.

Чи завжди перший клік безпечний?
У сучасних версіях — так.

Три правила, справжня дедукція — і жодного підкидання монетки.

Завантажити в App Store