Як грати в Grimlings — сапер із монстрами
Оновлено в липні 2026
Якщо ви колись грали в сапер, до вільного володіння вам лишилося два правила. Якщо ні — нижче є коротке нагадування, а в самій грі — навчання, яке вчить у дії.
Правила
1. Числа — це ікла, а не кількість. Grimlings ховаються під клітинками, і в кожного є 1, 2 або 3 ікла. Відкрите число — це сума іклів навколо нього. «3» може бути одним триіклим Maw, парою «два-та-один» чи трьома дрібними Nib — і саме розгадування цього і є грою.
2. Укуси коштують сердець, а не всього забігу. Викопаєте грімлінга — він вкусить на величину своїх іклів. Ваші серця — спільний запас на весь спуск; вони закінчуються лише тоді, коли ви їх витрачаєте. Позначайте прапорцями клітинки, які ви вирахували як монстрів, і копайте ті, що довели безпечними.
3. Зачистіть поверх — і йдіть глибше. Відкрийте кожну безпечну клітинку, і сходи відчиняться. Поверхи стають більшими й щільнішими — триіклі Maw з'являються на глибині 3, а глибші поверхи вигинаються в ромби, хрести й восьмикутники. Глибина — це ваш рахунок.
Ніяких здогадок, ніколи
Кожна дошка сертифікована як безздогадкова ще до того, як ви її побачите: розв'язувач доводить, що існує суто логічний шлях від першого копання до зачищеного поверху. Якщо здається, що ви застрягли — хід є, ви просто його ще не знайшли. (Докладніше про це тут.)
Два способи грати
Daily Delve (щоденний спуск) — одне спільне зерно на день, обмежене випробування з п'яти поверхів, яке весь світ проходить однаково. Проходження нарощує вашу серію; заморозки перекривають пропущений день.
Endless (безкінечний) — свіжий випадковий забіг, настільки глибокий, наскільки вас несуть серця й логіка. Найкраща глибина — це число, яке треба перевершити.
Класичний сапер за тридцять секунд
Для новачків: клітинки ховають міни; відкрите число рахує міни у восьми сусідніх клітинках; використовуйте перетини цих чисел, щоб довести, що клітинки безпечні або замінувані. Grimlings зберігає всю цю м'язову пам'ять і додає один поворот — у монстрів є ранги, тож числа тепер кажуть більше, ніж раніше.
Чесні поради
Починайте зі «задоволених» чисел. Якщо ікла підказки повністю перекриті позначеними монстрами, кожен інший сусід доведено безпечний. Це хліб насущний.
Пам'ятайте про мінімуми. «4», що торкається лише двох прихованих клітинок, означає, що щонайменше один монстр — рангу 2+. Математика іклів працює в обидва боки, і інформація про ранг така ж корисна, як і про розташування.
Витрачайте серця з наміром, а не на надію. Іноді правильно з'їсти відомий одноіклий укус, щоб відкрити інформацію. Вгадувати можливого Maw — ніколи.
На щільних поверхах — спершу кути. Менше сусідів, жорсткіші обмеження — як і в класиці.
Часті запитання
Чи втрачу я серію, якщо провалю Daily?
Серія рахує проходження, а зароблена заморозка перекриває один пропущений день.
Чим наповнюється бестіарій?
Кожним видом, який ви зустрічаєте — зачистивши його поверх або отримавши укус. Загалом близько тридцяти видів; найрідкісніші з'являються лише після тижнів гри.
Чи працює офлайн?
Так — дошки генеруються на пристрої.