← Grimlings

Regole del campo minato

Aggiornato a luglio 2026

Il campo minato ha tre regole e un'idea. Le regole si imparano in un minuto. L'idea — che ogni mossa dovrebbe essere dimostrabile — ti prende tutto il resto della partita.

La tavola

Una griglia rettangolare di tessere coperte. Un numero fisso di esse nasconde delle mine; le altre sono sicure. Ti viene detto quante mine ci sono, mai dove. Il tuo compito è scoprire ogni tessera sicura. Non devi trovare le mine, solo evitarle.

Cosa significano i numeri

Apri una tessera sicura e ti mostra un numero da 1 a 8: quante delle otto tessere circostanti contengono una mina — diagonali comprese. È l'unica informazione che il gioco ti dà mai.

tessera coperta dimostrabilmente sicura dimostrabilmente una mina
3
Questo 3 tocca otto tessere coperte, tre delle quali sono mine. Quali tre, sta a te scoprirlo.

Una tessera senza mine adiacenti non mostra proprio nulla, e il gioco apre automaticamente le sue vicine per te — cosa che genera una cascata, ed è per questo che un clic fortunato può liberare metà tavola.

Bandierine

Clic destro (o pressione prolungata sul telefono) per piantare una bandierina su una tessera che credi nasconda una mina. Le bandierine servono solo alla tua contabilità: il gioco non le verifica, non puoi perdere piazzandole male e non ti servono per vincere. Il loro valore vero è che una tessera con bandierina è una che i tuoi occhi possono smettere di rideducere.

Come si vince e si perde

Vinci nel momento in cui ogni tessera senza mina è scoperta. Le bandierine non contano affatto — lascia ogni mina senza bandierina e vinci lo stesso.

Perdi nel momento in cui apri una mina. Nel campo minato classico questo chiude la partita all'istante, ed è per questo che il 50/50 forzato alla fine di una soluzione pulita è così esasperante.

Sicurezza al primo clic

Quasi ogni implementazione moderna garantisce che il tuo primo clic non sia una mina, e la maggior parte garantisce anche che apra una cascata invece di un semplice numero. Le mine vengono piazzate dopo quel clic. È una convenzione, non una legge — le versioni molto vecchie potevano ucciderti già alla prima mossa.

Chording

Se un numero tocca già esattamente quel numero di bandierine, cliccarlo con entrambi i pulsanti (o con il clic centrale) apre tutte le sue vicine rimanenti in una volta sola. È una mossa standard, lecita e la base del gioco veloce. Punisce anche le bandierine messe alla leggera: fai chording su una bandierina sbagliata e apri una mina.

Dimensioni standard

Principiante — 9×9 con 10 mine (densità 12%).
Intermedio — 16×16 con 40 mine (16%).
Esperto — 30×16 con 99 mine (21%).

È la densità a rendere difficile il livello esperto, non la dimensione: al 21% la tavola raramente ti concede le cascate ampie che fanno sembrare generose le tavole da principiante.

Cosa le regole non promettono

Niente nelle regole dice che la tavola sia risolvibile. Le mine vengono piazzate a caso, quindi una tavola classica può lasciarti con due tessere, una mina e nessun modo per capire quale sia. Alcune versioni moderne — Grimlings compreso — fanno girare un risolutore su ogni tavola prima e scartano qualsiasi disposizione che non possa essere completata con la logica. Perché conta.

Domande frequenti

Cosa conta davvero un numero?
Le mine nelle otto tessere adiacenti, diagonali comprese. Mai la tessera stessa.

Posso vincere senza piazzare bandierine?
Sì, e i giocatori esperti di solito lo fanno.

Il primo clic è sempre sicuro?
Nelle versioni moderne, sì.

Tre regole, deduzione vera — e mai un lancio di moneta.

Scarica su App Store