Come si gioca a Grimlings: il campo minato dei mostri
Aggiornato a luglio 2026
Se hai già giocato a campo minato, ti mancano due regole per essere fluente. Se non l'hai mai fatto, più sotto c'è un ripasso — e un tutorial nel gioco che ti insegna facendoti giocare.
Le regole
1. I numeri sono zanne, non conteggi. I grimling si nascondono sotto le tessere e ognuno ha 1, 2 o 3 zanne. Un numero scoperto è la somma delle zanne attorno a esso. Un «3» potrebbe essere un solo Maw a tre zanne, un due più un uno, o tre piccoli Nib — decidere quale è il vero gioco.
2. I morsi costano cuori, non la partita. Scava un grimling e ti morde per il valore delle sue zanne. I tuoi cuori sono una riserva condivisa per tutta la discesa; si esauriscono solo se li spendi. Segnala con la bandierina le tessere che hai dedotto essere mostri, scava quelle che hai dimostrato sicure.
3. Ripulisci il piano, scendi più giù. Scopri ogni tessera sicura e le scale si aprono. I piani diventano più grandi e più fitti — i Maw a tre zanne arrivano alla profondità 3, e i piani più profondi si piegano in rombi, croci e ottagoni. La profondità è il tuo punteggio.
Mai un'ipotesi, mai
Ogni board è certificata senza-ipotesi prima ancora che tu la veda: un solver dimostra che esiste un percorso di pura logica dal primo scavo al piano ripulito. Se ti senti bloccato, la mossa c'è — semplicemente non l'hai ancora trovata. (Ne parliamo più a fondo qui.)
I due modi di giocare
Daily Delve (la discesa quotidiana) — un unico seme condiviso ogni giorno, una sfida vincolata di cinque piani che tutto il mondo affronta identica. Completarla mette in cassaforte la tua serie; i congelamenti coprono un giorno saltato.
Endless (la modalità infinita) — una nuova partita casuale, profonda quanto ti portano i tuoi cuori e la tua logica. La profondità migliore è il numero da battere.
Il campo minato classico, in trenta secondi
Per chi non l'ha mai giocato: le tessere nascondono mine; un numero scoperto conta le mine nelle otto tessere attorno; usa i conteggi che si sovrappongono per dimostrare quali tessere sono sicure o minate. Grimlings conserva tutta questa memoria muscolare e aggiunge un colpo di scena — i mostri hanno un rango, quindi i numeri dicono più di quanto dicessero prima.
Consigli sinceri
Parti dai numeri soddisfatti. Se le zanne di un indizio sono già interamente coperte dai mostri con la bandierina, ogni altra tessera vicina è dimostrabilmente sicura. È la mossa pane e companatico.
Occhio ai minimi. Un «4» che tocca solo due tessere nascoste significa che almeno un mostro è di rango 2 o superiore — la matematica delle zanne taglia da entrambi i lati, e l'informazione sul rango è utile quanto quella sulla posizione.
Spendi i cuori con intenzione, mai per speranza. A volte accettare un morso noto da una zanna per aprire informazione è la scelta giusta. Tirare a indovinare su un forse-Maw non lo è mai.
Angoli prima, sui piani fitti. Meno vicini, vincoli più stretti — proprio come nel classico.
Domande frequenti
Perdo la serie se fallisco la Daily?
La serie conta il completamento, e un congelamento guadagnato copre un giorno saltato.
Cosa riempie il bestiario?
Ogni specie che incontri — ripulendo il suo piano o facendoti mordere. Ce ne sono una trentina da collezionare; le più rare impiegano settimane di gioco per comparire.
Funziona offline?
Sì — le board si generano sul dispositivo.