Come si gioca a Grimlings — il campo minato che scende nel dungeon
Aggiornato a luglio 2026
Se hai mai giocato a campo minato, ti mancano due regole per padroneggiarlo. Se non l'hai mai fatto, più sotto trovi un ripasso — e un tutorial nel gioco che ti insegna giocando.
Le regole
1. I numeri sono zanne, non conteggi. I grimling si nascondono sotto le tessere, e ognuno ha 1, 2 o 3 zanne. Un numero rivelato è la somma delle zanne tutt'intorno. Un «3» potrebbe essere un Maw da tre zanne, un due più un uno, oppure tre piccoli Nib — capire quale è il cuore del gioco.
2. I morsi costano cuori, non la partita. Scava un grimling e ti morde per il valore delle sue zanne. I tuoi cuori sono una riserva condivisa per tutta la discesa; finiscono solo se li spendi. Segna con la bandierina le tessere che hai dedotto essere mostri, scava quelle che hai dimostrato sicure.
3. Ripulisci il piano, scendi più giù. Scopri ogni tessera sicura e le scale si aprono. I piani diventano più grandi e più densi — i Maw da tre zanne arrivano alla profondità 3, e i piani più profondi si piegano in diamanti, croci e ottagoni. La profondità è il tuo punteggio.
Mai un tiro a indovinare
Ogni board è certificata senza-supposizioni prima ancora che tu la veda: un solver dimostra che esiste un percorso di pura logica dal primo scavo al piano ripulito. Se ti senti bloccato, la mossa c'è — semplicemente non l'hai ancora trovata. (Ne parliamo più diffusamente qui.)
I due modi di giocare
Daily Delve — la «discesa quotidiana»: un seme condiviso ogni giorno, una sfida limitata a cinque piani che tutto il mondo affronta identica. Completarla mette al sicuro la tua serie; i freeze fanno da ponte su un giorno saltato.
Endless — la modalità «senza fine»: una partita casuale sempre nuova, profonda quanto ti portano cuori e logica. La miglior profondità è il numero da battere.
Il campo minato classico, in trenta secondi
Per chi parte da zero: le tessere nascondono mine; un numero rivelato conta le mine nelle otto tessere intorno; usa i conteggi che si sovrappongono per dimostrare quali tessere sono sicure o minate. Grimlings conserva tutta questa memoria muscolare e aggiunge una svolta — i mostri hanno un rango, quindi i numeri dicono più di prima.
Consigli sinceri
Parti dai numeri soddisfatti. Se le zanne di un indizio sono già tutte spiegate dai mostri segnalati, ogni altra tessera vicina è dimostrabilmente sicura. È la mossa pane e companatico.
Occhio ai minimi. Un «4» che tocca solo due tessere nascoste significa che almeno un mostro è di rango 2 o più — la matematica delle zanne taglia da entrambi i lati, e l'informazione sul rango è utile quanto quella sulla posizione.
Spendi i cuori con intenzione, mai per speranza. A volte incassare un morso noto da una zanna per aprire informazioni è la scelta giusta. Tirare a indovinare un possibile Maw non lo è mai.
Angoli per primi sui piani densi. Meno vicini, vincoli più stretti — come nel classico.
Domande frequenti
Perdo la mia serie se fallisco la Daily?
La serie conta i completamenti, e un freeze guadagnato fa da ponte su un giorno saltato.
Cosa riempie il bestiario?
Ogni specie che incontri — ripulendone il piano o facendoti mordere. Ce ne sono circa trenta da collezionare; le più rare impiegano settimane di gioco per comparire.
Funziona offline?
Sì — le board si generano sul dispositivo.