Dò mìn cho năm 2026
Một cuộc phiêu lưu hầm ngục kiểu dò mìn. Những ô ẩn là các con quái vật nhỏ dễ thương, và mỗi con số chính là tổng số răng nanh của các con vật xung quanh. Hãy suy luận xem chúng ẩn nấp ở đâu, đi xuống từng tầng một, và đừng bao giờ đoán — mọi bàn chơi đều được chứng nhận giải được chỉ bằng logic.
Một manh mối là tổng số răng nanh của các con quái vật xung quanh nó — và các grimling có hạng từ 1 đến 3. Số "3" có thể là một con Maw đang ngủ hoặc ba con Nib bé xíu. Suy luận phong phú hơn, nhưng vẫn quay về đúng kiểu dò mìn cổ điển khi mọi thứ đều là số 1.
Đào phải một grimling và nó sẽ cắn — bạn mất trái tim, chứ không mất cả lượt chơi. Và vì mọi bàn chơi đều được chứng nhận không cần đoán, một chuỗi suy luận hoàn hảo sẽ không bao giờ khiến bạn chảy mất một trái tim nào.
Một hạt giống chung mỗi ngày, một thử thách năm tầng có giới hạn mà ai cũng chơi giống nhau — chế độ khám phá hằng ngày. Hoàn thành nó, tích lũy chuỗi thắng, và kiếm những lượt đóng băng cho những ngày bận rộn.
Khoảng ba mươi loài để sưu tầm, từ những con Nib thường gặp đến các loài huyền thoại phải chơi hàng tuần mới gặp được. Mỗi grimling bạn chạm mặt đều được ghi lại, đếm đủ, và thuộc về bạn.
Một bộ giải đi qua từng tầng trước bạn, nên luôn có một nước đi mà bạn có thể chứng minh. Bí nước chỉ có nghĩa là bạn chưa tìm ra thôi — không bao giờ là do bàn chơi xui rủi. Vì sao điều đó quan trọng.
Càng xuống sâu, hầm ngục càng dày đặc: những con Maw ba răng nanh từ độ sâu 3, và những bàn chơi uốn thành hình thoi, hình chữ thập và hình bát giác. Độ sâu chính là điểm số đáng để chụp màn hình khoe.