← Grimlings

Правила сапера

Обновлено в июле 2026

У сапёра три правила и одна идея. Правила осваиваются за минуту. А идея — что каждый ход должен быть доказуем — забирает всю остальную игру.

Поле

Прямоугольная сетка из закрытых клеток. Под определённым их числом спрятаны мины; остальные безопасны. Вам сообщают, сколько всего мин, но никогда — где именно. Ваша задача — открыть все безопасные клетки. Искать мины не нужно, нужно лишь их не задеть.

Что означают цифры

Откройте безопасную клетку — и на ней появится число от 1 до 8: сколько из восьми соседних клеток содержат мину — с учётом диагоналей. Это единственная информация, которую даёт вам игра.

закрытая клетка доказуемо безопасна доказуемо мина
3
Эта тройка граничит с восемью закрытыми клетками, три из которых — мины. А какие именно три — это уже вам решать.

Клетка, у которой нет соседних мин, не показывает ничего вовсе, и игра автоматически открывает её соседей — а те, в свою очередь, свои, поэтому один удачный клик способен расчистить полполя.

Флажки

Кликните правой кнопкой (или удерживайте палец на телефоне), чтобы поставить флажок на клетке, под которой, по-вашему, спрятана мина. Флажки нужны исключительно вам самим для учёта: игра их не проверяет, ошибочный флажок вас не погубит, и для победы они не нужны. Их реальная польза в том, что помеченную клетку глаза могут перестать пересчитывать заново.

Как побеждают и проигрывают

Вы побеждаете в тот момент, когда открыты все клетки без мин. Флажки к этому отношения не имеют — оставьте все мины без флажков, и вы всё равно победите.

Вы проигрываете в тот момент, когда открываете мину. В классическом сапёре это мгновенно заканчивает игру — вот почему вынужденное 50/50 в конце безупречного прохождения так бесит.

Безопасность первого клика

Почти во всех современных реализациях гарантировано, что первый клик не окажется миной, а в большинстве — что он к тому же открывает каскад, а не голую цифру. Мины расставляются после этого клика. Это соглашение, а не закон — очень старые версии могли убить вас на первом же ходу.

Аккорд

Если рядом с цифрой уже стоит ровно столько флажков, сколько она показывает, клик по ней обеими кнопками (или средней кнопкой) открывает сразу всех оставшихся соседей. Это стандартный, легальный приём и основа быстрой игры. Он же наказывает за небрежные флажки: сделайте аккорд при неверном флажке — и откроете мину.

Стандартные размеры

Новичок — 9×9 с 10 минами (плотность 12%).
Средний — 16×16 с 40 минами (16%).
Эксперт — 30×16 с 99 минами (21%).

Сложность экспертного уровня даёт именно плотность, а не размер: при 21% поле редко балует теми просторными каскадами, из-за которых уровень новичка кажется таким щедрым.

Чего правила не обещают

Ни одно правило не говорит, что поле разрешимо. Мины расставляются случайно, поэтому классическое поле может оставить вас с двумя клетками, одной миной и без всякой возможности понять, где она. Некоторые современные версии — в том числе Grimlings — сначала прогоняют каждое поле через решатель и выбрасывают любую раскладку, которую нельзя пройти одной логикой. Почему это важно.

Частые вопросы

Что же на самом деле считает цифра?
Мины в восьми соседних клетках, включая диагонали. Никогда — саму клетку.

Можно ли победить, не ставя ни одного флажка?
Да, и опытные игроки обычно так и делают.

Первый клик всегда безопасен?
В современных версиях — да.

Три правила, настоящая дедукция — и никогда монетки на удачу.

Скачать в App Store