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Padrões de campo minado

Atualizado em julho de 2026

Os bons jogadores não calculam cada número — eles reconhecem formas. Um punhado de arranjos aparece em quase todo tabuleiro e, quando você aprende a enxergá-los, deixa de fazer conta e começa a ler. Aqui estão os que compensam, seguidos da única regra que gera todos eles.

tile coberto comprovadamente seguro comprovadamente uma mina

As duas regras de que tudo nasce

Satisfeito — um número que já toca a quantidade total de minas torna seguros todos os outros vizinhos.
Esgotado — um número cujos vizinhos cobertos são exatamente iguais às minas que faltam torna cada um deles uma mina.

Todo padrão abaixo são essas duas regras numa forma que o olho capta na hora.

A parede 1-1

Dois 1s lado a lado contra uma parede de tiles cobertos, com a fileira seguindo além deles. O primeiro 1 já vê uma mina entre seus dois tiles cobertos; o segundo 1 vê o mesmo par, então o tile além deles não pode ser uma mina.

1
1
1
Os 1s dividem sua mina, então o tile após o par está livre.

O 1-2-1

O padrão mais útil do jogo. Três números em fila contra tiles cobertos: as minas ficam sob os 1s, e o tile sob o 2 é seguro.

1
2
1
1-2-1 ao longo de uma borda: minas sob os 1s externos, seguro sob o 2.

Por quê: o 2 precisa de duas minas entre três tiles. Cada 1 precisa de exatamente uma do seu próprio par, e esses pares se sobrepõem no meio. Coloque uma mina no meio e ambos os 1s ficam satisfeitos — deixando o 2 com uma faltando e sem onde colocá-la. Portanto o meio é seguro e as pontas são minas.

O 1-2-2-1

O primo mais comprido do 1-2-1, e igualmente confiável: as minas ficam sob os dois 2s, e os tiles sob os 1s são seguros. Exatamente o contrário do que os iniciantes esperam.

1
2
2
1
1-2-2-1: seguro sob os 1s, minas sob os 2s.

Subtração — o motor geral

Quando nenhuma forma com nome aparece, faça isto. Pegue dois números cujos vizinhos cobertos se sobrepõem. Se os tiles de um número são um subconjunto dos do outro, subtraia as contagens: a diferença pertence inteiramente aos tiles que não são compartilhados.

Um 2 e um 1 compartilhando dois tiles: o 2 precisa de uma mina a mais que o 1, e o par compartilhado só dá conta do que o 1 precisa — então o tile extra do 2 é uma mina. Todo padrão com apelido é um caso especial disto. Aprenda a subtração e nunca mais precisará memorizar outra forma.

Cantos e bordas

Os tiles de borda tocam cinco vizinhos em vez de oito; os de canto tocam três. Menos incógnitas significa restrições mais apertadas, o que significa que os cantos se resolvem primeiro. Quando um tabuleiro empaca no meio, olhe para a beirada — a resposta costuma estar ali.

1
1
1
Uma fileira de canto: o empilhamento de restrições deixa só um lar para a mina.

Os "truques" que na verdade são só hábitos

Não existe trapaça legítima para um campo minado bem feito — mas alguns hábitos parecem uma, vistos de fora:

Faça acorde em tudo. Clique num número satisfeito para abrir todos os seus vizinhos de uma vez. Transforma uma dúzia de cliques cuidadosos em um só.

Pare de marcar bandeiras. Bandeiras custam cliques e o jogo nunca as confere. Jogadores rápidos guardam as minas na cabeça e só marcam quando um acorde exige.

Conte o fim de jogo. Quando o contador de minas fica baixo, some as minas restantes contra os tiles cobertos restantes. Essa contagem global costuma resolver posições que nenhum padrão local resolve.

Leia a fronteira, não o tabuleiro. Só os tiles que tocam um número revelado carregam informação. Todo o resto é ruído até a fronteira se mexer.

Quando os números querem dizer outra coisa

Esses padrões pressupõem que um número conta quantas minas estão adjacentes. Mude isso e cada forma muda junto. Em Grimlings um número é a soma das presas dos monstros adjacentes, que vêm em postos de 1 a 3 — então um "3" é um monstro grande, ou três pequenos, ou um dois e um um. O 1-2-1 ainda existe, mas tem mais soluções, e lê-lo é um quebra-cabeça mais rico. Como isso funciona.

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