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扫雷规则

更新于 2026 年 7 月

扫雷只有三条规则和一个理念。规则一分钟就能学会,而那个理念——每一步都应当有据可循——则要用整局游戏去参透。

棋盘

一片由被盖住的方块组成的矩形网格。其中固定数量的方块藏着地雷,其余都是安全的。游戏会告诉你有多少颗雷,却绝不告诉你它们在哪。你的任务是揭开每一个安全方块。你不必去找出所有地雷,只需避开它们。

数字代表什么

翻开一个安全方块,它会显示 1 到 8 之间的数字:周围八个方块中有多少个藏着地雷——包括对角线方向。这就是游戏所能给你的全部信息。

盖住的方块 可证明安全 可证明是雷
3
这个 3 挨着八个盖住的方块,其中三个是雷。到底是哪三个,就得靠你来推理了。

一个周围没有雷的方块什么数字都不显示,此时游戏会自动帮你翻开它相邻的方块——而这会连锁展开,正因如此,一次幸运的点击就能清掉半张棋盘。

旗子

右键点击(在手机上则长按),就能在你认为藏着雷的方块上插一面旗。旗子纯粹是你自己的备忘工具:游戏不会去核实它们,插错旗也不会让你输掉,而且你并不需要靠旗子取胜。它们真正的价值在于,一个插了旗的方块就不必再让你反复推算了。

如何获胜与失败

你获胜的那一刻,就是所有非雷方块都被揭开之时。旗子与此毫不相干——哪怕一面旗都不插,你照样能赢。

你失败的那一刻,就是你翻开一颗雷之时。在经典扫雷里,这会立刻结束整局游戏,正因如此,一局干净利落的推理到最后被迫面对 50/50 时才会那么让人抓狂。

首点安全

几乎所有现代版本都保证你的第一次点击不会是雷,多数还会保证它翻出一片连锁展开,而不是一个孤零零的数字。地雷是在那次点击之后才被放置的。这只是一种惯例,而非铁律——非常古老的版本可能会在你第一步就把你炸死。

连开(Chording)

如果一个数字周围插的旗子数量恰好与它相等,用左右键同时点击(或中键点击)它,就能一次性翻开它剩余的所有邻格。这是标准操作、完全合规,也是快速游戏的根基。它同样会惩罚马虎的插旗:对着一面错旗连开,你就会翻出一颗雷。

标准尺寸

初级——9×9,10 颗雷(密度 12%)。
中级——16×16,40 颗雷(16%)。
专家——30×16,99 颗雷(21%)。

让专家难度真正难起来的是密度,而非尺寸:在 21% 的密度下,棋盘很少再给你那种让初级棋盘显得慷慨的宽敞连锁。

规则没有承诺的事

规则里没有任何一条说棋盘一定可解。地雷是随机放置的,所以一张经典棋盘可能会让你剩下两个方块、一颗雷,却没有任何办法判断哪个是雷。一些现代版本——包括 Grimlings——会先对每一张棋盘运行一个求解器,把任何无法凭逻辑完成的布局统统丢弃。这为什么重要

常见问题

一个数字到底数的是什么?
相邻八个方块里的地雷数,包括对角线在内。绝不包括方块自身。

我能一面旗都不插就获胜吗?
可以,高手通常都是这么玩的。

第一次点击总是安全的吗?
在现代版本里,是的。

三条规则,真正的推理——绝不靠掷硬币。

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