← Grimlings

Grimlings nasıl oynanır — mayın tarlasının yeni hâli

Temmuz 2026'da güncellendi

Daha önce hiç mayın tarlası oynadıysanız, akıcılığa iki kural uzaklıktasınız. Oynamadıysanız, aşağıda bir hatırlatma var — ve yaparak öğreten bir oyun içi eğitim.

Kurallar

1. Sayılar diştir, sayım değil. Grimlings karoların altında saklanır ve her birinin 1, 2 ya da 3 dişi vardır. Açılan bir sayı, çevresindeki dişlerin toplamıdır. Bir "3", üç dişli tek bir Maw olabilir, bir iki-artı-bir olabilir, ya da üç küçücük Nib — hangisi olduğuna karar vermek işin oyun kısmı.

2. Isırıklar oyunu değil, kalpleri götürür. Bir grimling'i kazıp çıkarırsanız diş değeri kadar ısırır. Kalpleriniz tüm iniş boyunca ortak bir havuzdur; yalnızca harcarsanız tükenirler. Canavar olduğunu çıkarımladığınız karoları işaretleyin, güvenli olduğunu kanıtladıklarınızı kazın.

3. Katı temizle, daha derine in. Her güvenli karoyu ortaya çıkarın ve merdivenler açılsın. Katlar büyür ve sıklaşır — üç dişli Maw'lar 3. derinlikte belirir, daha derin katlar elmaslara, artılara ve sekizgenlere bürünür. Derinlik, sizin skorunuzdur.

Asla, ama asla tahmin yok

Her tahta siz görmeden "tahminsiz" olarak onaylanır: bir çözücü, ilk kazıdan temizlenmiş kata kadar salt mantıkla giden bir yol olduğunu kanıtlar. Tıkandığınızı hissediyorsanız, hamle oradadır — henüz bulamadınız. (Bu konuda dahası burada.)

Oynamanın iki yolu

Daily Delve (Günlük İniş) — günde bir ortak tohum, tüm dünyanın aynı şekilde oynadığı sınırlı beş katlık bir sınav. Tamamlamak serinizi (streak) hanenize yazar; dondurmalar (freeze) kaçırdığınız bir günü köprüler.

Endless (Sonsuz) — taptaze rastgele bir tur, kalpleriniz ve mantığınız sizi ne kadar taşırsa. En iyi derinlik, aşılması gereken sayıdır.

Klasik mayın tarlası, otuz saniyede

Acemiler için: karolar mayınları saklar; açılan bir sayı, çevresindeki sekiz karodaki mayınları sayar; karoların güvenli mi yoksa mayınlı mı olduğunu kanıtlamak için üst üste binen sayımları kullanın. Grimlings tüm bu kas hafızasını korur ve bir kıvrım ekler — canavarların rütbeleri vardır, yani sayılar eskisinden daha fazlasını söyler.

Dürüst ipuçları

Tatmin olmuş sayılardan başlayın. Bir ipucunun dişleri, işaretlenmiş canavarlarla tamamen karşılanıyorsa, diğer tüm komşular kanıtlanabilir şekilde güvenlidir. İşin temel taşı bu hamledir.

Alt sınırlara dikkat. Yalnızca iki gizli karoya değen bir "4", en az bir canavarın 2. rütbe ya da üstü olduğu anlamına gelir — diş matematiği çift taraflı keser, ve rütbe bilgisi en az konum kadar işe yarar.

Kalpleri bilinçle harcayın, asla umutla değil. Bazen bilgi açmak için bilinen tek dişli bir ısırığı yemek doğrudur. Belki-Maw'ı tahmin etmek asla değildir.

Sık katlarda önce köşeler. Daha az komşu, daha sıkı kısıtlar — tıpkı klasikteki gibi.

Sık sorulanlar

Günlüğü kaçırırsam serimi kaybeder miyim?
Seri, tamamlamayı sayar ve kazanılmış bir dondurma kaçırılan bir günü köprüler.

Bestiyaryayı ne doldurur?
Tanıştığınız her tür — ister katını temizleyerek, ister ısırılarak. Toplanacak yaklaşık otuz tane var; en nadir olanların belirmesi haftalarca oynamayı gerektirir.

Çevrimdışı çalışıyor mu?
Evet — tahtalar cihazda üretilir.

Eğitim yaparak öğretir — iki minik kat ve içindesiniz.

App Store'dan indir