지뢰찾기 규칙
2026년 7월 업데이트
지뢰찾기에는 규칙 세 가지와 아이디어 하나가 있습니다. 규칙은 1분이면 익힙니다. 아이디어 — 모든 수는 논리로 증명될 수 있어야 한다는 것 — 은 게임의 나머지 전부를 차지합니다.
보드
덮여 있는 타일이 늘어선 직사각형 격자입니다. 그중 정해진 수만큼 지뢰가 숨어 있고, 나머지는 안전합니다. 지뢰가 몇 개인지는 알려주지만, 어디에 있는지는 절대 알려주지 않습니다. 당신의 임무는 안전한 타일을 전부 여는 것입니다. 지뢰를 찾아낼 필요는 없고, 그저 피하기만 하면 됩니다.
숫자의 의미
안전한 타일을 열면 1부터 8까지의 숫자가 나옵니다. 이는 주변 여덟 개 타일 중 지뢰가 들어 있는 개수 — 대각선 포함 — 를 뜻합니다. 게임이 당신에게 주는 정보는 이것뿐입니다.
인접한 지뢰가 하나도 없는 타일은 아무 숫자도 표시하지 않으며, 게임이 자동으로 이웃 타일들을 열어 줍니다 — 이것이 연쇄적으로 이어집니다. 그래서 운 좋은 한 번의 클릭이 보드의 절반을 밀어 버리기도 하는 거죠.
깃발
지뢰가 숨어 있다고 판단되는 타일에 마우스 오른쪽 클릭(휴대폰에서는 길게 누르기)으로 깃발을 꽂습니다. 깃발은 순전히 당신 자신의 메모용입니다. 게임은 깃발을 검증하지 않고, 잘못 꽂았다고 지지 않으며, 이기는 데 꼭 필요하지도 않습니다. 진짜 가치는 깃발을 꽂은 타일은 눈으로 다시 계산하지 않아도 된다는 점에 있습니다.
이기는 법과 지는 법
승리는 지뢰가 아닌 타일이 전부 열리는 순간 찾아옵니다. 깃발은 여기에 아무 상관이 없습니다 — 모든 지뢰에 깃발을 하나도 안 꽂아도 이깁니다.
패배는 지뢰를 여는 순간 찾아옵니다. 고전 지뢰찾기에서는 그 즉시 게임이 끝나 버립니다. 그래서 깔끔하게 풀던 막판에 어쩔 수 없는 50/50이 나오면 그렇게 열받는 거죠.
첫 클릭 안전
요즘 나오는 거의 모든 구현은 첫 클릭이 지뢰가 아님을 보장하고, 대부분은 맨숫자 하나가 아니라 연쇄가 터지도록 보장하기까지 합니다. 지뢰는 그 클릭 이후에 배치됩니다. 이건 법칙이 아니라 관례입니다 — 아주 오래된 버전은 첫 수에 당신을 죽일 수도 있었습니다.
코딩(chording)
어떤 숫자가 이미 그 숫자만큼의 깃발과 맞닿아 있다면, 양쪽 버튼을 함께 클릭(또는 가운데 클릭)하면 남은 이웃 타일이 한 번에 전부 열립니다. 이는 표준이고, 합법이며, 빠른 플레이의 기초입니다. 대신 부주의한 깃발질에는 벌을 줍니다 — 잘못 꽂은 깃발에 코딩하면 지뢰를 열게 되니까요.
표준 크기
초급 — 9×9, 지뢰 10개(밀도 12%).
중급 — 16×16, 지뢰 40개(16%).
상급 — 30×16, 지뢰 99개(21%).
상급을 어렵게 만드는 건 크기가 아니라 밀도입니다. 21%에서는 초급 보드를 넉넉하게 느끼게 해 주던 시원한 연쇄가 좀처럼 나오지 않거든요.
규칙이 약속하지 않는 것
보드가 반드시 풀린다는 말은 규칙 어디에도 없습니다. 지뢰는 무작위로 배치되기 때문에, 고전 보드는 남은 타일 두 개, 지뢰 하나, 그리고 둘 중 어느 쪽인지 알 방법이 없는 상황을 안겨 줄 수 있습니다. 일부 현대 버전 — Grimlings를 포함해 — 은 모든 보드에 먼저 솔버를 돌려, 논리만으로는 끝낼 수 없는 배치를 전부 버립니다. 그게 왜 중요한지.
자주 묻는 질문
숫자는 정확히 무엇을 세는 건가요?
인접한 여덟 개 타일 속 지뢰 개수입니다. 대각선 포함, 자기 자신은 절대 포함하지 않습니다.
깃발을 하나도 안 꽂고 이길 수 있나요?
네, 상급자들은 보통 그렇게 합니다.
첫 클릭은 항상 안전한가요?
현대 버전에서는 그렇습니다.