Az aknakereső szabályai
Frissítve: 2026. július
Az aknakeresőnek három szabálya és egyetlen alapötlete van. A szabályok egy percbe telnek. Az alapötlet — hogy minden lépésnek bizonyíthatónak kell lennie — kitölti a játék hátralévő részét.
A tábla
Fedett mezők négyzetrácsa. Egy meghatározott számú mező alatt aknák rejtőznek; a többi biztonságos. Azt megmondják, hány akna van, azt sosem, hogy hol. A feladatod, hogy minden biztonságos mezőt felfedj. Az aknákat nem kell megtalálnod, csak elkerülnöd.
Mit jelentenek a számok
Ha felfedsz egy biztonságos mezőt, egy 1-től 8-ig terjedő számot mutat: hány akna van a nyolc szomszédos mező között — az átlósakat is beleértve. Ez az egyetlen információ, amit a játék valaha ad neked.
Az a mező, amelynek nincs szomszédos aknája, semmit sem mutat, és a játék automatikusan felnyitja neked a szomszédait — ami tovább terjed, ezért nyithat fel egyetlen szerencsés kattintás fél táblát.
Zászlók
Jobb kattintással (vagy telefonon hosszú nyomással) tűzhetsz zászlót egy mezőre, amelyről úgy hiszed, aknát rejt. A zászlók pusztán a te könyveléseid: a játék nem ellenőrzi őket, rossz zászlózással nem veszíthetsz, és a győzelemhez sincs rájuk szükséged. Igazi hasznuk az, hogy egy megjelölt mezőt a szemed már nem kell újra és újra végigszámolnia.
Hogyan nyersz és hogyan veszítesz
Nyersz abban a pillanatban, amint minden aknamentes mező fel van fedve. A zászlók ehhez lényegtelenek — akkor is nyersz, ha minden aknát zászló nélkül hagysz.
Veszítesz abban a pillanatban, amint aknát nyitsz fel. A klasszikus aknakeresőben ez azonnal véget vet a játéknak — ezért olyan idegesítő a kényszerű 50/50 egy tisztán levezetett megfejtés legvégén.
Az első kattintás biztonsága
Szinte minden modern változat garantálja, hogy az első kattintásod nem akna, és a legtöbb azt is, hogy inkább egy kaszkádot nyit meg, mint egy csupasz számot. Az aknák azután kerülnek a helyükre, hogy rákattintasz. Ez konvenció, nem törvény — a nagyon régi verziók már az első lépésnél megölhettek.
Akkordozás
Ha egy szám mellett már pontosan annyi zászló áll, ahány kellene, mindkét gombbal (vagy középső kattintással) rákattintva egyszerre felnyitja az összes fennmaradó szomszédját. Ez szabványos, szabályos, és a gyors játék alapja. Ugyanakkor bünteti a hanyag zászlózást: ha rossz zászló mellett akkordozol, aknát nyitsz.
Szabványos méretek
Kezdő — 9×9, 10 aknával (12%-os sűrűség).
Haladó — 16×16, 40 aknával (16%).
Profi — 30×16, 99 aknával (21%).
A profi szintet a sűrűség teszi nehézzé, nem a méret: 21%-on a tábla ritkán ad olyan tágas kaszkádokat, amelyektől a kezdő táblák oly bőkezűnek tűnnek.
Amit a szabályok nem ígérnek
A szabályokban semmi sem mondja ki, hogy a tábla megoldható. Az aknák véletlenszerűen kerülnek fel, így egy klasszikus tábla két mezővel, egy aknával és semmilyen fogódzóval magadra hagyhat, hogy melyik a kettő közül. Néhány modern változat — köztük a Grimlings — minden táblát előbb megoldóval fésül át, és eldobja azokat az elrendezéseket, amelyek nem fejezhetők be logikával. Miért számít ez.
Gyakori kérdések
Pontosan mit számol egy szám?
A nyolc szomszédos mezőben lévő aknákat, az átlósakat is beleértve. Sosem magát a mezőt.
Nyerhetek úgy, hogy semmit sem zászlózok?
Igen, és a profi játékosok általában így is tesznek.
Mindig biztonságos az első kattintás?
A modern verziókban igen.